游戏史上的东西方审美碰撞

近日,《古墓丽影》的联合创始人之一保罗·道格拉斯(Paul Douglas)透露了一段鲜为人知的往事:在日本发行商Victor Interactive(后被Marvelous收购)的强烈要求下,开发团队曾面临将劳拉·克劳馥改造成动漫风格的压力。

"大眼睛/大头"的改造方案

道格拉斯在社交媒体上回忆道,这家日本发行商希望劳拉能拥有"巨大的眼睛和头部"等典型动漫特征,"以更吸引日本玩家"。更夸张的是,在游戏开发后期,对方甚至连夜发来传真,详细列出了设计建议。

然而,作为劳拉形象的主要设计者,托比·加德(Toby Gard)固执地守护着这个后来成为游戏史上最经典女性角色的原始形象。道格拉斯在Bluesky账号上坦言:"托比根本不想改变劳拉。"

双方各退一步的妥协方案

最终达成的折中方案是:在游戏手册和指南中使用更多"漫画风格"的插图。不过道格拉斯表示,至今仍不确定这些插画究竟出自谁手。

2021年,道格拉斯曾分享过这些漫画风格的图片,并透露了更多背景细节。他推测Victor公司可能天真地认为"修改所有模型只需几天时间"。但在那个3D技术还蹒跚学步的年代,这种改动显然需要耗费大量精力。

"最初他们要求修改所有游戏内和过场动画的模型,后来缩减到只改游戏内模型,再后来只改劳拉,最后只改劳拉的头部..."道格拉斯这样描述逐渐缩水的改造要求。

经典重制与新作动态

初代《古墓丽影》正在经历彻底重制,新作定名为《亚特兰蒂斯遗产》(Legacy of Atlantis),预计今年晚些时候登陆PS5、Xbox Series X/S和Steam平台。

与此同时,水晶动力(Crystal Dynamics)与亚马逊合作开发的系列新作《催化剂》(Catalyst)也在制作中。本周早些时候,《生化危机5》中谢娃·阿洛玛(Sheva Alomar)的扮演者伊娃·拉·达雷(Eva La Dare)宣布加盟该作的演员阵容。新作将带领劳拉前往北印度展开冒险。