英国消费者发起集体诉讼,指控索尼收取30%"不公平"分成

近日,一场涉及26亿英镑(约合240亿元人民币)的集体诉讼将索尼推上风口浪尖。据英国广播公司报道,消费者权益活动家亚历克斯·尼尔指控索尼通过其"封闭生态系统"PlayStation商店垄断数字游戏销售,实施了"持续性战略"排除竞争对手。

垄断定价与强制消费

代表原告的罗伯特·帕尔默KC律师指出:"索尼可以自行设定所有数字内容的零售价格,而无需面对任何零售竞争。这使其能够从数字分销中获得垄断利润,将零售价格定在比数字批发价格高出30%的过高且不公平的水平。"

更值得注意的是,由于索尼三款游戏机中仅有一款配备光驱,玩家不得不通过其在线商店购买游戏,这种"强制消费"行为引发广泛争议。

巨额赔偿与自动参与

若诉讼成功,预计约1220万英国玩家将获得赔偿,涵盖过去10年间的所有下载内容,每人约获赔180英镑(约合1660元人民币)。根据"选择退出"原则,消费者将自动包含在判决范围内。

索尼的辩解与行业影响

索尼向伦敦竞争上诉法庭辩称,在其基础设施中添加第三方商店可能带来安全风险,并声称使用游戏销售来补贴硬件游戏机的成本,这些主机以低利润率销售。本案审理预计将持续10周。

这起诉讼与此前针对Steam所有者Valve的垄断指控如出一辙。Valve面临9亿美元诉讼,被指控施加平台平价义务,禁止发行商在竞争对手商店以更优惠条款销售游戏。法律行动还针对需要通过Valve自家市场继续购买Steam游戏附加内容的行为。

动态定价测试引担忧

就在本周,有报道称索尼正在PlayStation商店测试动态定价系统。据称索尼正在运行A/B测试系统,作为实验的一部分向不同用户显示不同价格。报告显示该测试自2025年11月以来一直在进行,目前影响68个地区的150多款游戏。索尼尚未对此报道发表评论。

这场诉讼不仅关乎巨额赔偿,更可能重塑整个游戏数字分销市场的竞争格局。随着数字游戏占比持续攀升,平台方的定价权与分成比例正受到前所未有的挑战。