当《命运2》的铁粉们还在为游戏的最后一次更新伤感时,Bungie的前社区经理跳出来说了句大实话:别老拿咱们的新作《马拉松》跟《命运2》比人数了,没意思。她还咬死了说,公司现在的烂摊子,早在《马拉松》和索尼收购之前就已经摆下了。
自从《马拉松》三月上线,特别是Bungie官宣不再给《命运2》做新内容后,玩家社区里就吵翻天了。大家天天盯着两款游戏的在线人数,尤其是《马拉松》那点可怜的数据,各种冷嘲热讽。
在很多老哥看来,《命运2》每次人气一回暖,那飙升的玩家数就是铁证,证明Bungie(和索尼)停更的决定做得太早了。而《马拉松》每次数据一跌,就更坐实了这游戏就是个没用的累赘,分散了开发《命运》的精力——不少人觉得,Bungie就是为了赶紧把《马拉松》弄上线,才牺牲了《命运2》。
不过,前社区经理Liana Ruppert可不这么看。她坚持说,公司的问题在索尼入主前就有了,严重到那37亿美元的收购案其实是一次“紧急抢救”。
“这仗在索尼来之前就打响了,”Ruppert回帖给一个觉得索尼应该再给《命运2》一点机会的粉丝说。“被索尼收购之前,Bungie就已经跌破红线了。当时要是没被买下来,这工作室差一点点就得关门,至少《命运》是保不住了。那是一次‘紧急收购’。”
想玩《命运3》?先让《马拉松》活下来再说
现在,《命运2》的最终更新已经交到玩家手里了,Bungie的大部分精力都扑在了《马拉松》的运营上——尽管新一轮裁员的阴云也飘在头顶。另一边,玩家们开始扯着嗓子喊话索尼,赶紧给《命运3》开绿灯。但在如今这游戏开发的大环境下,这事儿看着悬——就算今天立项,也得等上好几年才能玩到。即便如此,玩家们还是冲爆了最近各种线上发布会的直播间,连索尼自己的State of Play都没放过,满屏刷着要求开发《命运3》。
但Ruppert觉得,现在哭爹喊娘要新游戏没用。她暗示说,想让Bungie活到做出《命运3》的那一天,最好的办法就是现在把《马拉松》给捧起来——这游戏从一开始就没想过要在玩家数量上跟《命运2》掰手腕,而且开发和维护起来也更省事。
“这话说出来,半个社区的人都想撕了我,但现在能让Bungie活下去的唯一办法,就是支持《马拉松》,”Ruppert继续说。“大家老拿《马拉松》的数据去跟《命运》比,说句难听的,这有点蠢。《马拉松》从来没想过要达到《命运2》那种量级。这事儿早期内部沟通时就说得很清楚了。它更像是对标《塔科夫》那种,而不是《命运》。目标市场完全不一样,只不过碰巧跟《命运》的目标用户有挺大交集,毕竟《命运》的用户群太广了。”
数据不会说谎,但故事不止一面
《命运2》最终更新上线那天,Steam同时在线人数冲到了16.7万,这也是唯一一个公开玩家数据的平台。过去几天虽然略有回落,但也超过了10万人,依然是近几个月平均水平的三倍多。
反观《马拉松》,它在Steam上的历史最高在线人数也就是刚上线时的77,358人,而24小时内的峰值还不到1.6万人——没错,它的数据通常只有《命运2》的一个零头。当然,这只是管中窥豹,还有大把玩家是通过PlayStation和Xbox登录的,这些平台的数据都不公开。
即便如此,Ruppert还是声称《马拉松》“实际表现其实在预期范围内。至少我还在那会儿聊的时候是这样。《马拉松》满足了一小撮但极其死忠的硬核需求,而且干得还不赖。它的团队强得离谱。”
《命运》——以及Bungie自己——的未来会怎样,谁也不知道。但尽管粉丝们骂翻了天,目前没有任何迹象表明,那个几个月前悄悄做出的停更《命运2》的决定会被撤回。眼下,Bungie还是《马拉松》的开发商——也许有一天,这个身份会变,会加上别的项目。而在这之前,下一步怎么走,可能就看玩家们了。如果《马拉松》成了,Bungie就能活。如果没成,那这工作室的前途可就真说不准了。
💬玩家评论
懂了,这就去玩马拉松,为了有生之年能玩上命运3。但这饼我先咽为敬。
说一千道一万,把命运2停了就是原罪。马拉松那点在线人数,骗哥们可以,别把自己也骗了。
37亿美金的‘紧急收购’... 索尼这波是当了接盘侠还是抄了底?
前员工这时候出来洗地,怕不是新一轮裁员名单已经拟好了,先出来稳定军心?
别扯什么赛道不同了,玩家都是用脚投票的。Bungie现在就是押宝马拉松,赌输了就真没了。
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