抛开输赢,那些被遗忘的血汗
KO、降服、TKO。这些炸裂的头条瞬间当然必不可少,但它们只是残酷格斗世界的冰山一角。要我说,那些更重要的东西——无数打到骨节血淋淋的拳头、满脸的伤口和淤青——往往在赛前赛后的喧嚣中被淹没了。幸运的是,EA Sports UFC 6想讲的就是这些充满汗水、牺牲和惩罚的无情旅程。而且,说真的,它干得真不赖。我是一头扎进去就拔不出来了,玩得越久,就越享受和欣赏MMA这门暴力的艺术,即便EA温哥华的这款新作比以往任何时候都偏离了这项运动的现实。
“心流”?抱歉,我老是忘了用
别误会,我说的不是比赛中选手关节偶尔会以诡异的角度弯曲(虽然每次看到我还是会笑出声)。我说的是“心流状态”,这是自UFC 5改用寒霜引擎以来,系列加入的最重磅新功能。我懂,心流这玩意儿确实存在,毕竟我反复看过“蜘蛛”安德森·席尔瓦像《黑客帝国》里的尼奥一样闪避狂风暴雨般的拳头(在这个场景里,克里斯·魏德曼就是那个史密斯探员)。但他的本能是来自健身房里无数次的重复训练,可能还有一堆幕后被打晕的经历。
可UFC 6里的“心流”,完全是两码事;它是人造的,花里胡哨的。感觉就像在血迹斑斑的八角笼中央,硬塞了一招《街头霸王》的必杀技,要多违和有多违和。系列前作那种直来直去、不玩虚的格斗风格我已经太习惯了,实在很难把这“心流状态”当回事。没开玩笑,我气槽满了老是忘记开,因为我脑子里压根儿就没这选项。我宁愿专注于我的游击打法,保住地面战的优势,还有,别让我的脸被揍成猪头,谢谢。
传奇名人堂:真香!
不过,“心流”偶尔也有高光时刻,尤其是在我最爱的模式——“传奇名人堂”里。拿到UFC 6的这个周末,我大概有四分之一的时间都泡在麦克斯·霍洛威的博物馆里,看他的每一个小故事和视频。当然,也打完了他的三场高光比赛,最后一场是他在2024年击败贾斯汀·盖奇赢下BMF腰带的经典战。那场比赛最标志性的,无疑是最后20秒。靠着霍洛威的“心流爆发”能力,我完美复刻了那一幕——激活后,他真的会指向地面!你们绝对想象不到我第一次看到并做到这个动作时,我叫得有多大声——像个发现新大陆的野人。在第一个互动博物馆里玩得这么爽,让我对张伟丽和亚历克斯·佩雷拉的专属体验也抱有了超高期待。
双生涯模式,我选“从零开始”
你可能要问了,明明还有其他更好的模式,为啥“传奇名人堂”会是我的最爱?朋友,因为我就是个故事控,能沉浸式体验三位传奇冠军背后的故事,没有比这更棒的了。虽然那个叫“The Legacy”的专属生涯故事模式紧随其后。没错,现在有两种生涯模式可选:一个是直接把你扔进白大拿的八角笼;另一个,你扮演一个叫克里斯·卡特的无名小卒,从底层开始打拼。还用我说我首先被哪个吸引了吗?
是的,一看到“The Legacy”,我按选择键的速度比豪尔赫·马斯维达尔飞膝KO本·阿斯克伦还快。我不想剧透太多,希望大家在知道得越少的情况下去体验。但我得说,我太喜欢它一上来就建立的敌对关系了,这让我立刻对这段旅程充满了投入感。再加上还有超多赛前事件需要你关注,这个模式(和生涯模式一起看)比UFC 5的更有趣,也没那么重复。
说实话,EA温哥华决定把这个序章故事从UFC生涯模式里独立出来,正是UFC 6和前作最大的不同。这不仅给了你更多选择和更好的上手体验,也强化了这一代的核心宣传点:每个格斗家都有自己的故事。在我短暂的试玩时间里,这个概念我反复感受到,并深有共鸣。
比赛还没结束,评分稍后
但朋友们,这场五回合的大战才打到第三回合。在我敲定最终评分之前,还有很多要看。包括那个“The Gym”模式,看起来就是尽可能收集格斗家,然后训练他们解锁特定外观(还记得我前面说UFC 6偏离现实吗?),还有各种在线模式,以及“心流状态”在那里会如何影响比赛。所以,保持关注,这场比赛不会以终结收场。三位裁判(我,我自己,还有我)将在本周晚些时候,准备好给出我们的一致判决。
💬玩家评论
说得太对了!Flow State我老是忘了开,打起来谁顾得上那个啊,还不如把地面缠斗的手感再好好打磨一下。
传奇名人堂模式确实惊艳,Max Holloway那个指地动作做出来的时候,我直接在屏幕前吼出来了,太燃了!
终于有人吐槽UFC 6越来越不像格斗模拟器了,那个道馆模式收集格斗家换皮肤是什么鬼?我要的是热血,不是暖暖。
The Legacy的故事线真的比5代强太多了,有 rivalry 才有动力打下去,不然纯刷太无聊了。坐等完整版评测!
作者对UFC 5的评价很中肯,5代确实是因为没对手才显得好。6代目前看来,至少单机内容是用心了。
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