《使命召唤》前制作人揭露游戏背后的政治博弈

《使命召唤》系列联合创始人、Infinity Ward工作室元老Chance Glasco近日爆料,动视公司曾向开发团队施压,要求在新作中加入伊朗入侵以色列的敏感剧情。这一内幕的揭露,恰逢白宫官方账号使用《使命召唤》游戏画面制作宣传视频引发争议之际。

白宫宣传视频引发业界震动

事件起源于白宫在社交媒体平台X上发布的一段视频,其中使用了《使命召唤》的游戏画面。视频中一个角色呼叫"连杀奖励"后,紧接着展示了一系列真实世界的军事轰炸镜头。更引发争议的是,视频中的爆炸画面旁边竟然显示着"+100"的得分提示,完全照搬了《使命召唤》游戏中击杀得分的设计。

针对这段视频,Glasco在个人社交媒体上直言:"这并不让我感到意外。我记得在动视接管Respawn之后,他们曾非常尴尬地向我们施压,要求下一部COD以伊朗攻击以色列为题材。幸运的是,我们绝大多数开发人员都对这种想法感到厌恶,最终这个提案被否决了。"

开发团队的坚守与反抗

随着白宫视频持续发酵,Glasco进一步阐述了立场。他在一条推文中表示:"我们很多开发人员都感到震惊,因为这感觉就像是动视在推动政治宣传。"

当被问及为何描绘伊朗入侵以色列就像政治宣传,而描写其他国家如英国和墨西哥的虚构军事行动却可以接受时,Glasco解释道:"我的观点是,政府很乐意利用娱乐产业,包括电子游戏,作为影响公众对重大议题看法的工具。几十年来,多届政府都在推动与伊朗开战。而你提到的其他场景,则没有这种政治意图。"

Glasco强调,他在Infinity Ward任职期间(从《使命召唤1》到《使命召唤:幽灵》),所有剧情选择都从未出于制造某种宣传的目的。"我们早期的COD作品常常想要提醒人们,战争是地狱而不仅仅是游戏。如果你玩过Infinity Ward早期的COD系列,一定能感受到这一点。我们想要玩家感到厌恶,特意让他们为战争感到难受。"他以此解释了著名的"不准说俄语"关卡的设计初衷。

美国政府与游戏业的不解之缘

这并非美国政府首次在社交媒体策略中使用游戏元素。此前,移民及海关执法局(ICE)曾使用《光环》进行宣传,引发原开发团队的不满。国土安全部甚至借用《精灵宝可梦》的主题曲进行推广。白宫发言人在给记者Alyssa Mercante的声明中称,这种宣传方式在玩家群体中"极受欢迎"。

目前,动视公司尚未对此事发表评论。