销量神话难掩运营困境
尽管《战地6》在去年底创下令人瞠目的发售纪录——短短三天内狂销700万份,一举登顶Steam畅销榜,但EA却突然对DICE、Criterion、Ripple Effect和Motive Studios等战地系列开发团队进行了未公开规模的裁员。
官方说辞与残酷现实
EA发言人对此表示:"我们正在对战地组织进行选择性调整,以便让团队更专注于玩家社区最关心的内容。"这话说得漂亮,但背后是多少游戏开发者的失业危机?
据IGN报道,这些裁员被公司内部称为"战略重组"的一部分。呵呵,好一个"重组",分明就是卸磨杀驴!
玩家流失速度超出预期
《战地6》在去年10月发售时可谓风光无限,Steam平台同时在线玩家数一度达到74.7万人的峰值。但好景不长,日活数据下滑的速度恐怕连EA自己都没料到。
现在的匹配等待时间明显变长,某些冷门模式甚至要等上十来分钟才能开局,这让老玩家们直呼"凉得快"。
争议不断的游戏内容
游戏发售后问题频出:今年2月,因为玩家集体吐槽皮肤设计过于"非主流",官方不得不对部分皮肤进行写实化重做;上个月推出的第二赛季中,防毒面具的装备系统又出现bug,让不少玩家哭笑不得。
最让人诟病的还是那个名为"RedSec"的大逃杀模式——发售之初就收获玩家和评论家的两极评价。有人说这是创新,更多人觉得这是画蛇添足。
媒体评价耐人寻味
Eurogamer虽然给游戏打了四星好评,称其是"多年来最好的战地作品",但评价中却带着保留:"只有当它老老实实做自己时才是最棒的。"这话说得,简直就是在说:别整那些花里胡哨的!
人事动荡雪上加霜
更让人揪心的是,战地系列负责人Vince Zampella在去年12月因车祸不幸去世。这位曾经参与创作《使命召唤》系列的大佬,被EA称为"不可估量的损失"。现在想来,他的离世或许早已为今日的动荡埋下伏笔。
EA裁员潮蔓延全公司
这波裁员不过是EA更大规模"优化"的一部分。今年2月,EA就宣布要裁掉5%的员工,约670人将失去工作。公司CEO Andrew Wilson美其名曰这是"战略调整",说要专注于开发那些更可能成功的项目。
说白了,就是砍掉不赚钱的项目,管你做得用不用心!游戏行业的寒冬,看来还要持续很久。
💬玩家评论
'战地6真是高开低走,刚开始玩着挺爽,现在匹配都要等半天'
'EA又开始裁人了,做游戏的永远是最惨的打工人'
'RedSec模式真的不行,还不如专心做好传统模式'
'Zampella去世对战地系列真是巨大损失,现在感觉方向都乱了'
'那些炫酷皮肤改来改去,还不如把服务器优化一下'
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