AI成了游戏圈的新'打工人'?

最近,游戏大厂卡普空(Capcom)终于不装了,在一次投资者问答中大方承认:我们确实在用生成式AI。但理由听起来却格外'贴心'——'为了提高日常工作的效率,好让我们的开发者能腾出更多时间,去创造那些真正核心的价值。' 这话一出,玩家社区直接炸了锅。

卡普空的'摸鱼'哲学:杂活交给AI,创意留给人

手握《生化危机》和《Pragmata》两张王牌的卡普空,目前在AI应用上似乎还处于'浅尝辄止'的阶段。他们坚信:'游戏最应该提供的,是超越玩家期待的体验,而这种体验的核心——创意,必须由人类来掌控。' 所以,AI在卡普空眼里,目前就是个处理'日常琐事'的高级工具人。

当被追问AI到底在开发流程的哪个环节'打工'时,卡普空打起了太极:'我们确实看到了生成式AI在提升运营效率方面有一定效果。目前正积极将其融入开发的各个阶段,并已在某些部分取得了实质性进展。' 但他们也坦言,游戏开发'多面且复杂',想量化AI带来的效率提升,'还需要一些时间'。

行业激辩:是效率神器,还是'灵魂'杀手?

AI在游戏圈早已不是新鲜话题,但争议从未停歇。2024年Unity的报告显示,有62%使用其工具的工作室在开发中用了AI。而同年的一项调查也指出,约三分之一的从业者已经在使用AI工具。到了2025年,这个数字只会更高。

对于这股浪潮,大佬们看法两极分化。Epic Games的老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)甚至觉得,现在再让工作室披露是否使用AI已经'毫无意义',调侃说'不如问问他们用什么牌子的洗发水'。而《巫师3》游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)则坚信,用AI做的游戏将'没有灵魂',但他也承认开发过程中AI可以有好的用途。《地平线》女主角埃洛伊的演员阿什利·伯奇(Ashly Burch)也持类似观点:AI或许有用,但永远不该取代人类的创造力。

真香警告!卡普空今年已经杀疯了

不管AI争议多大,卡普空今年的战绩可是实打实的辉煌。让玩家苦等多年、跳票无数次的《Pragmata》终于在2月发售,口碑直接爆棚,短短两天销量就突破了100万份,这个数字很快就飙升到了200万。

同月发售的《生化危机:安魂曲》更是势不可挡,迅速成为该系列30多年历史上销售速度最快的一作。到了4月,发售不到两个月,卡普空就庆祝其销量突破了700万份。此外,卡普空还宣布了《卡普空格斗合集》续作将于5月发售。对于卡普空粉丝来说,这日子简直比过年还爽。